Gracias a este POST seremos capaces de construir nuestra propia batería electrónica MIDI, basándonos en la placa ARDUINO UNO, que se comunicará a través del puerto USB con el software “Pro Tools 10”, para reproducir sonidos reales de batería gracias al “Plugin” EZ Drummer, para poder crear nuestras propias bases o nuestros propios temas como si de una batería electrónica se tratase. Como es un proyecto algo complejo y extenso lo voy a dividir en dos partes, la parte correspondiente al HARDWARE necesario para simular la batería física, es decir, los PADS y pedales que accionaremos, y la parte SOFTWARE correspondiente tanto a la instalación de los programas necesarios como del código que tendremos que cargar en nuestro ARDUINO UNO para que con cada golpe que demos en los PADS o cada vez que pisemos los pedales suenen los tambores, platos y el bombo de la batería virtual del EZ Drummer. Sin más demora comenzamos con todo este reto.
HARDWARE
La parte más importante de este proyecto, sin duda, es la creación de los PADS de la batería, que no es más ni menos donde vamos a golpear para generar una señal capaz de estimular nuestro ARDUINO y que este actúe en consecuencia a través de su programación interna para ejecutar sonidos mediante SOFTWARE. Para ello utilizaremos sensores piezoeléctricos como sensores de golpe, es decir, cada vez que los hagamos vibrar con un golpe, estos generarán una señal eléctrica entre sus dos terminales que podrá ser leída por ARDUINO a través de sus entradas analógicas. Sensor piezoeléctrico |
Los piezoeléctricos están polarizados, así que hay que conectarlos correctamente, es decir, el terminal positivo que es el que va soldado a la parte central del piezo lo conectaremos a la entrada analógica de ARDUINO que le corresponda y el terminal negativo que es el que va soldado a la parte externa del piezo lo conectaremos siempre a la masa de ARDUINO (GND). Entre los dos terminales del piezo es necesario conectar en paralelo una resistencia de 1 MΩ para limitar el voltaje y corriente generados por el sensor y proteger así la entrada analógica de ARDUINO donde va conectado cada uno. A continuación os muestro la correcta instalación de dichos sensores piezoeléctricos a nuestro ARDUINO.
Diagrama de conexión de los sensores piezoeléctricos |
Como nuestro ARDUINO UNO solamente posee 6 entradas analógicas, solo podremos conectar un máximo de 6 PADS para nuestra batería, lo que nos limita el número de tambores y platos a simular, para posteriormente enlazarlos mediante SOFTWARE a la batería virtual dentro del EZ Drummer. Para realizar una estructura mucho más compacta a la hora de golpear los sensores piezoeléctricos, tendremos que pegarlos con cola de contacto, en alguna superficie circular de mayor tamaño y que pueda vibrar también al golpearla. Yo he optado por utilizar un tupperware circular de plástico, aunque esta parte es a libre elección de cada uno. También, para dar una mayor vistosidad a nuestros PADS, he añadido 6 LEDS alrededor de cada tupperware, que se iluminarán cada vez que golpeemos en el PAD correspondiente. Estos LEDS simplemente irán conectados en serie, es decir, el pin de masa (pata más corta) de cada uno de los LED lo conectaremos a masa (GND) a través de una resistencia de 220Ω para limitar la corriente que lo atraviesa para no quemarlo, y el otro pin (pata más larga) de cada uno de los LEDS irá conectado al pin digital de ADUINO programado para encender y apagar los LEDS del PAD correspondiente. Se conectan 6 LEDS por cada PAD por el motivo de que ARDUINO es capaz de generar la suficiente corriente en un pin digital como para encender todos al mismo tiempo cada vez que golpeamos en el PAD correspondiente sin tener problemas de alimentación. Muy importante a tener en cuenta es que el PAD 1 se compone del PIEZO 1 y del grupo de LEDS 1 dentro del tupperware de plástico.
Diagrama de conexión de los LEDS para cada PAD |
Por último y para amortiguar los golpes en la tapa y que esta suene lo menos posible a “plástico” al golpearla, he añadido una pieza de goma EVA (Etilvinilacetato) en la parte superior de cada PAD. Al final de todo el proceso nos tiene que quedar todo integrado dentro de cada tupperware, obteniéndose tres salidas o cables por cada PAD, un cable que tendremos que conectar a la masa de ARDUINO (GND), puesto que la masa para el piezoeléctrico y para los LEDS es la misma, otro cable que conectaremos a la entrada analógica de ARDUINO correspondiente y el tercero que conectaremos al pin digital que maneja los LEDS de cada PAD. A continuación se muestra cómo quedaría cada uno de los 6 PADS.
Para finalizar con la fabricación e instalación de la parte física de la batería (HARDWARE), vamos a ver cómo crear y conectar los dos pedales necesarios (Charles y bombo), además de conectar un pulsador para el control del “doble bombo” y dos LEDS para avisarnos del estado tanto del bombo como del plato Charles en cada momento. La construcción de los pedales simplemente la vamos a realizar con un pulsador de timbre convencional que cortaremos en ángulo de 30 grados para acomodarlo a la base, un trozo de madera que utilizaremos como base del pedal, donde fijaremos el pulsador de timbre para su correcta sujeción cuando lo apoyemos en el suelo y por supuesto cable para su conexión a nuestro ARDUINO. A continuación os muestro el resultado final de cómo nos tiene que quedar cada uno de los dos pedales.
Pedal para Charles y para Bombo |
También remarcar que tanto el pedal del plato Charles como el del bombo son idénticos en su estructura física, además ambos irán conectados a entradas digitales de ARDUINO mediante conexión PULL DOWN con una resistencia de 10KΩ, pero dentro de la programación van a tener tareas distintas como era de esperar. Como ya os anticipaba anteriormente tendremos que conectar también un pulsador, de la misma manera que los pedales (PULL DOWN con resistencia de 10KΩ), a uno de los pines digitales de ARDUINO, que cuando sea presionado será el encargado de cambiar la función de “bombo simple” a “doble bombo” del pedal del bombo, y para saber en todo momento en que MODO de los dos nos encontramos se encenderá un LED conectado a través de una resistencia de 220Ω, para limitar la corriente que lo atraviesa, a otro pin digital de ARDUINO cuando estemos en “doble bombo” permaneciendo apagado cuando ejecutemos el “bombo simple”. Para rematar esta parte también tenemos otro LED conectado a un nuevo pin digital de ARDUINO, limitado en corriente mediante una resistencia de 220Ω, para indicarnos cuando estamos pisando (LED encendido) o no (LED apagado) el pedal del Charles en cada momento para que, mediante programación y SOFTWARE, suene a “Charles cerrado” cuando pisamos el pedal o a “Charles abierto” cuando el pedal se encuentra en reposo. A continuación os muestro todo el diagrama de conexión de todos estos últimos periféricos que vamos a añadir a nuestra batería.
Diagrama de conexión de los pedales y señalización de FUNCIONES |
Para recordar todas las conexiones de la batería a nuestro ARDUINO a continuación os dejo una tabla de conexiones detallada, además de una imagen de cómo os tienen que quedar los 6 PADS de la batería. Las conexiones de todos los elementos de este proyecto las podéis realizar a través de una PROTOBOARD o crear vuestra placa de circuito impreso (PCB) que podamos conectar a nuestra batería a modo “PLUG AND PLAY”, cosa muy recomendable, para no tener que estar montando todo desde el principio cada vez que utilicemos nuestra batería electrónica y que no haya falsos contactos entre los componentes.
Tabla de conexiones del HARDWARE de la batería electrónica |
A continuación os muestro la imagen final de cómo nos debe de quedar nuestra batería electrónica si nos decidimos a utilizar los tupperware redondos como PADS.
Batería electrónica MIDI completa |
SOFTWARE
La parte SOFTWARE es
bastante más compleja que la HARDWARE, aunque no os preocupéis demasiado puesto
que no vamos a profundizar en exceso en el tema, simplemente nos vamos a limitar
a instalar el SOFTWARE necesario para que la batería suene y cargar el programa
a nuestro ARDUINO para que ejerza de interface entre el HARDWARE creado y el
SOFTWARE instalado. Lo primero que vamos a hacer es instalar el programa “Pro
Tools 10.3.7” para posteriormente añadirle el “Plugin” EZ Drummer. Este
software es funcional en S.O Windows 7 y en adelante, aunque para aquellos
usuarios que utilicen MAC OS o LINUX tendrán que buscarse la manera de obtener
el SOFTWARE. A continuación les dejo los enlaces para la descarga, dentro de
los cuales vienen todos los archivos y explicaciones necesarias para la
correcta instalación de todo esto.
Una vez que tengamos instalados tanto el Pro Tools como el “Plugin” EZ Drummer, continuaremos instalando el LoopBe1 Monitor, que nos es más ni menos que un dispositivo MIDI interno (puerto MIDI Virtual) para transferir datos MIDI entre programas de computadora. Básicamente LoopBe1 es un "cable invisible" para conectar un puerto de salida MIDI de una aplicación a la entrada MIDI de cualquier otra aplicación, que en nuestro caso nos va a servir de enlace entre la salida del “Conversor Serie a MIDI” que ejecutaremos más adelante y la entrada MIDI de “Pro Tools”. El LoopBe1 una vez instalado quedará siempre ejecutándose en segundo plano dentro de la barra de tareas, a no ser que lo silenciemos (MUTE). En el siguiente enlace nos podemos descargar esta sencilla y práctica aplicación.
Después de tener correctamente conectado todo el HARDWARE a nuestro ARDUINO, el siguiente paso será conectarle al PC a través del USB, para posteriormente cargarle el programa denominado “Bateria_MIDI.ino” que tenemos en descarga directa al final de este POST justo antes del vídeo, como habitualmente venimos haciendo. Doy por hecho de que todos tenemos ya instalado tanto el IDE de ARDUINO como los drivers de la placa, si no es así, os recomiendo pasaros antes por el siguiente POST donde se detalla todo esto. Además, para aprender a subir o cargar correctamente el programa (Sketch) a nuestro ARDUINO tenemos este POST donde también se explica. El siguiente paso será descargar y ejecutar el conversor serie a MIDI como a continuación se indica.
Con el conversor en ejecución, la primera prueba que tenemos que hacer para comprobar que nuestro ARDUINO envía correctamente los mensajes MIDI al golpear los PADS o pisar el pedal del bombo es configurarlo como se muestra en la siguiente imagen.
Configuración serie a MIDI básica del conversor |
Lo primero que hay que hacer es seleccionar el puerto COM donde tenemos conectado nuestro ARDUINO, después seleccionar la velocidad de comunicación, que en nuestro caso es siempre 57600 bps (BAUDIOS) y por último seleccionar tanto el puerto MIDI de entrada como el de salida como se muestra en la imagen. Todas las opciones de los menús se seleccionan pulsando las letras del teclado del PC que hay entre corchetes antes de cada opción. Si hemos configurado correctamente el conversor, al golpear cualquiera de los PADS o pisar el pedal del bombo sonarán las notas MIDI en piano que tengamos asignadas mediante programación para PAD o el pedal del bombo, además de encenderse los LEDS del PAD que estemos golpeando y por supuesto el cuadrado del Serial RX se tiene que poner de color verde. Esto todavía no tiene mayor relevancia puesto que es solamente para comprobar que todo va bien hasta el momento y que existe una buena comunicación MIDI con el PC, sino fuese así, tendríamos que revisar todo para ver que hemos hecho mal o que se nos ha olvidado hacer. Una vez corroborado todo esto pasamos a configurar definitivamente el conversor de la misma manera que lo acabamos de hacer, para que se comunique con “PRO TOOLS”, como se muestra en la siguiente imagen.
Configuración serie a MIDI del conversor para Pro Tools |
Lo que hace el conversor ahora es enviar el MIDI por la salida “LoopBE Internal MIDI” y no directamente al “sintetizador de Microsoft” como hemos hecho en el caso anterior, para posteriormente poder enlazar esa salida MIDI directamente a una entrada MIDI de Pro Tools y a su vez asignar ese MIDI a los platos, tambores y el bombo del “Plugin” EZ Drummer. Siempre que queramos cargar nuevamente un programa en nuestro ARDUINO, tenemos que cerrar el conversor puesto que ocupa la comunicación USB y el IDE quedaría sin posible comunicación con nuestro ARDUINO (Nos tocaría volver a ejecutar y configurar el conversor cada vez que nos comuniquemos con el IDE). Ya nos estamos acercando al resultado final de nuestra batería electrónica, solo nos queda configurar la entrada MIDI en Pro Tools, asignar el “plugin” EZ Drummer a una pista MIDI que crearemos y además crear una pista de audio por si queremos ir grabando nuestros primeros temas y compases. Para ello primero nos descargaremos el siguiente PROYECTO de Proo Tools donde ya he incorporado todo lo necesario para que la batería funcione, aunque todavía tenemos que realizar unos pequeños ajustes dentro del programa.
Descomprimimos y abrimos la carpeta descargada y ejecutamos el archivo “Arduino.ptx”, de esta manera se nos abrirá ya directamente Pro Tools con todas las pistas necesarias para trabajar. Lo siguiente a realizar, y esto hay que hacerlo siempre que ejecutemos el EZ Drummer, es meter el código de autorización, para ello, vamos a la carpeta EZ Drummer que anteriormente nos descargamos y ejecutamos el “KeyGen.exe”. Después tenemos que copiar el “Computer ID” de la pantalla del EZ Drummer y pegarlo en el KeyGen para posteriormente dar al botón “Generate” y obtener así nuestro código de Autorización que tendremos que ingresar en el EZ Drummer. El programa una vez autorizado tarda unos segundos en cargarse por completo no os pongáis nerviosos. Para finalizar todo esto nos vamos a la pestaña del Pro Tools: “Configuración” à “Periféricos” à “Controladores MIDI” y lo configuramos como se muestra en la siguiente imagen (Tengo el canal 8 seleccionado puesto que es el canal que se utiliza para enviar el MIDI desde Arduino).
Ahora solamente nos queda de revisar que la entrada MIDI esté correctamente activado, para ello nos vamos a la pestaña de Pro Tools: “Configuración” à “MIDI” à Dispositivos de entrada … y nos cercioramos de que la casilla “LoopBe Internal MIDI” esté activada. Para finalizar la configuración del SOFTWARE tenemos que revisar la configuración del “Plugin” EZ Drummer para que suene correctamente nuestra batería para ello tenemos que configurar las pistas de la siguiente manera:
Configuración de las pistas en Pro Tools 10 |
Para que suene la batería solamente nos queda activar el botón “REC” de la pista de “Audio 1”, además para grabar nuestros temas tenemos que activar los botones “REC” y “PLAY” generales de Pro Tools (Arriba a la derecha de la pantalla principal), y comenzar a tocar. A continuación os dejo un video donde podréis seguir paso a paso la configuración de todo lo anteriormente explicado.
Como os vengo repitiendo desde el inicio del POST el programa “Bateria_MIDI.ino” que tenemos que cargar en nuestro ARDUINO simplemente sirve para enviar un mensaje MIDI desde ARDUINO a través del puerto USB hacia el PC, cada vez que golpeamos un PAD o presionamos el pedal del Bombo. Dicho mensaje MIDI está compuesto por el estado de la nota MIDI (ON/OFF), el canal MIDI por el que realizamos la transmisión del mensaje, el tono de la nota MIDI que transmitimos y por último la velocidad con la que se tiene que reproducir dicha nota, para ello utilizamos la función “void MIDI_TX(unsigned char MENSAJE, unsigned char TONO, unsigned char VELOCIDAD)”. Además podemos configurar las siguientes funciones dentro del programa para personalizar nuestra batería electrónica:
· #define canal 7; à Canal MIDI del 0 a 15 (+1 en el "mundo real"). Utilizo el 8 porque es el que utilizo dentro de Pro Tools 10.
· unsigned char Nota[6] = {11,69,50,47,43,58}; à Contiene las notas MIDI que enviamos al presionar los PADS (del 1 al 6). Estas notas MIDI, dependiendo el SOTWARE que estemos utilizando, pueden ser unas u otras (de 0 a 127), aunque en este caso están configuradas para el “Plugin” EZ Drummer dentro de Pro Tools 10 (Charles, caja, TOM 1, TOM 2, TOM de suelo y platillos).
· int Nota_pedal = 36; à Nota MIDI que enviamos cuando pisamos el pedal del Bombo, también configurada para el “Plugin” ES Drummer (Bombo). Mediante el pulsador denominando “pulsador_bombo”, conectado mediante PULL DOWN a la entrada digital 10 de Arduino, podremos cambiar el MODO del pedal del Bombo de “Bombo simple” a “Doble Bombo” al accionarle.
· int Sensibilidad_golpeo[6] = {400,400,400,400,400,400}; à Es el valor de la sensibilidad de golpeo de los PADS (valor máximo 1023). A mayor valor menor sensibilidad, es decir, más golpe tendremos que dar en el PAD para que se reproduzca el sonido correspondiente.
· int Respuesta[6] = {70,70,70,70,70,70}; à Es el tiempo mínimo de espera o respuesta entre golpes (en milisegundos). A mayor valor menor respuesta de la batería, es decir, tendremos que esperar más tiempo para poder golpear nuevamente un PAD y que tenga respuesta dentro del “plugin” EZ Drummer.
· int Velocidad_pedal = 120; à Velocidad del pedal entre 0 y 127 (elegir la que más os guste).
· int Tiempo_maximo = 70; à Tiempo mínimo de espera que tiene que transcurrir hasta que se permite pisar una segunda vez el pedal y que suene el Bombo (respuesta del pedal).
Para finalizar os dejo el “Keyboard Layout” de las notas MIDI que relacionan directamente el teclado del editor MIDI de Pro Tools con los respectivos sonidos de batería del “plugin” EZ Drummer.
Si queréis una mayor información acerca del funcionamiento del programa de ARDUINO os recomiendo revisar los múltiples comentarios añadidos dentro del mismo. Mucha suerte y espero que os funcione correctamente, para cualquier duda no dudéis en contactar conmigo. SALUDOS!!!
Video:
Lista de Materiales:
· ARDUINO UNO Rev.3.
· Cable USB tipo A-B.
· 6 Sensores piezoeléctricos.
· 6 Resistencias de 1MΩ.
· 38 LEDS de 3mm (de distintos colores).
· 8 Resistencias de 220Ω.
· 1 Pulsador.
· 2 Interruptores de timbre.
· 2 Trozos de madera (base pedales).
· 4 Tirafondos.
· 3 Resistencias de 10KΩ.
· 6 Tupperware redondos de plástico.
· Plancha de Goma EVA.
· Cola de contacto.
· Soldador de 30W y estaño.
· Protoboard o en su defecto fabricar PCB.
· Cables de conexión.
Código del programa:
Video:
Me ha gustado, Mariano.
ResponderEliminarEstoy yo por hacer algo similar al cajón-e:
http://masssmusik.blogspot.com.es/2016/12/percussions.html#comment-form
Un proyecto muy interesante, felicitaciones.
ResponderEliminarLe hemos incluido un enlace en la sección Proyectos de www.tiendaarduino.com
Robando proyectos como siempre
Eliminarpara el pedal puedo cambiar un piezo por un pulsador
ResponderEliminarSi te fijas bien, los pedales están realizados con pulsadores y no con piezos, aunque se pueden hacer también con un piezo y con un mecanismo de golpeo. Saludos
EliminarDisculpa es lo mismo con algun otro Daw ? ya que yo uso cubase y studio one
ResponderEliminarVale para cualquier otro DAW siempre y cuando configures la entrada MIDI del Software que utilices. Un saludo
EliminarDisculpa estoy realisando algo similar pero tengo problemas no se si de codigo o de hardware al golpear envia multiples notas midi no se si puedas darme una pista ?
ResponderEliminarSi sigues los pasos al pie de la letra te garantizo que funciona al 100%
Eliminarmuy bueno , pero disculpa mi ignorancia, como se conecta el arduino al pc ?
ResponderEliminarMediante cable USB tipo A-B como el que traen habitualmente las impresoras a día de hoy, que es el típico que trae el Arduino UNO para la conexión con el PC. Saludos
Eliminarhola bro muy bueno el proyecto yo lo quiero usar con una bateria de guitar hero que tengo arrumbada, me serviran los pads, mi pregunta es ¿que tanto tiempo de respuesta suena? me ayudarias con ese dato te lo agradeceria bro, saludos.
ResponderEliminarEl tiempo de respuesta se puede ajustar mediante una variable en el programa, pero te aseguro que el sistema tiene muy buena respuesta, fíjate en el video, aunque puede ser mas rápida..
Eliminaral final lo armamos con mi hijo , pero resulta q cuando golpeo un solo pad se activan todos , tenes idea q estoy haciendo mal,desde ya muchisimas gracias
ResponderEliminarSi realizas los pasos del POST al pie de la letra te aseguro que funcionara como en el video demostrativo.
ResponderEliminarbueno ya esta funcionando , te cuento q el problema era q solo tenia conectado un solo sensor piezo y eso hacia que se disparan todos a la ves , lo aclaro por q vi una pregunta anterior a la mia del mismo tema , pero realmente funciona de maravillas , gracias por compartirlo !!!
ResponderEliminarTeniendo un cable USB MIDI, tendría una respuesta mas rápida por parte del EZ Drummer? Que programa no tendría que instalar?. No te molestes, pero no me gusta el sonido que genera el EZDrummer. Es posible cambiarlos por algo mas "Realista"?
ResponderEliminarEse no es el problema, debes configurar la sensibilidad de golpeo y el tiempo de respuesta dentro del programa de acuerdo a tus necesidades. También influye mucho el PC que utilizas al igual que la tarjeta de sonido. Si quieres sonidos "mas reales" descarga e instala un PLUGIN diferente al EZDRUMMER, aunque es de los mejores que hay, de hecho se utiliza para remasterizar temas profesionales. Por ultimo decirte que tambien afecta la calidad del piezo y de los pads que fabriques. Un saludo
EliminarQue tamaño es el recomendado que tenga el Piezoelectrico?
ResponderEliminarLos piezos son de tamaño estandar, pero puedes ampliar la superficie de golpeo pegando algún material plástico que transmita la vibración.
EliminarAmigo Buenas Tardes. Estoy instalando los programas pero me encuentro con esto:
ResponderEliminar8 - Meter el archivo "Ezdrummer.dll" en el adaptador VST --> c:\Program Files\FXpansion\VSt to Rtas Adapter V2.11\Vstplugins.
9 - Ejecutar el adaptador VST y pinchar en "Detect and wrap VST plug-ins..."
Donde Carajos esta ese VST?? Ya lo busque en esa ruta y no sale. Nisiquiera se que es VST para ejecutarlo
Muchas Gracias
Primero tienes que instalar el software VTS to RTAS Adapter que incluyo en las descargas y una vez instalado sigues con los pasos 8 y 9. De todas las maneras la ruta de instalación en tu PC puede cambiar. Busca directamente en donde se instala el software VST...
ResponderEliminarHola como estas al igual q varios estoy teniendo problemas al golpear un pad se activa multiples veces a q se debe? Si podes ser mas especifico para resolverlo. Me sucede tb haciendolo funcionar con archivos de sonido desde una sd
ResponderEliminarSi usas arduino uno y tienes TODO conectado, no deverias tener ese problema
EliminarA menos de que tengas otro arduino como el maga en el que tienes que conectar los pines análogos que no uses a GND así como se ve en esta imagen
https://cdn.instructables.com/FB6/VMRG/H4AGICO1/FB6VMRGH4AGICO1.LARGE.jpg
Nota: asegúrate de que esos pines que se supone que no usas y que conectaste a GND no tengan ninguna función en el código de arduino como por ejemplo si no usas el pin A4 y lo conectas a GND vas a tener un problema porque en el código tiene una función ese pin A4, la solución seria quitar esa función del pin A4 de el código de arduino y listo!!
Espero haberte ayudado!!!
Perdon me equivoque xD era MEGA
Eliminarya lo habia solucionado... ni me acuerdo que era jaja... es un buen codigo lo unico que tendria q mejorar es que no es pareja la intensidad de volumen cuando lo golpeas muchas veces de manera rapida. pero en si funciona de diez!
EliminarHola buena tarde una pregunta como solucionaste eso, ya que tengo un problema muy similar, conecto todo y al cargar el sketch y hacer el vinculo con el ez drumer, se activan todos los pads... y no para de sonar... estoy usando un arduino mega, y ya no veo la imagen a la que hacen referencia, mas arriba. saludos.
Eliminarse pueden guardar la configuración y los sonidos en una micro SD para poder utilizarlo sin necesidad de conectarlo a la computadora ??
ResponderEliminarno es otro sistema pero no funciona de la misma manera es mas rustico y primitivo.
Eliminarel codigo funciona con arduino mega???
ResponderEliminarperfectamente.
EliminarAgustín ante todo felicitaciones por tu trabajo y millones de gracias por compartirlo.
ResponderEliminarMi consulta, ya que de electrónica no entiendo nada, es si es indispensable que este TODO conectado?......Es decir, podría obviar los leds?,,, GRACIAS!!!!!!
hola supongo que con agustin te referis a mi.. jaja... no soy el autor pero si me interiorize mucho en el tema y te puedo decir que los leds no son necesarios para el funcionamiento, son para adornar unicamente.
Eliminarmuchas gracias por tu respuesta Agustín. Y las felicitaciones por el desarrollo a Mariano!!!!!!!
ResponderEliminarOtra pregunta: debería hacer alguna modificación al código de Arduino para conectar con una Mega 2560 y poder usar más salidas analógicas?
Alguna modificación no, sino muchas si quieres utilizar mas entradas analógicas puesto que el código cambia por completo...
EliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarHola buenas, quiero saber si se puede hacer esto con una tarjeta SD sin necesidad de conectarlo a la Pc.
ResponderEliminarGracias
Buenas Mariano, estoy por encarar el proyecto (que dicho sea, me parece excelente) y se me han lpanteado muchas dudas debido a mi ignorancia en el asunto. una de ellas es si se puede utilizar solamente el mecanismo de hihat en digital. Y si se pudiera, me bastaría con borrar la parte que se refiere al doble bombo del codigo?
ResponderEliminarComo hago para que el sonido de los crash no se detenga tan rapido?
ResponderEliminarSuenan dos golpes a ala vez....bombi y Charles...por ejemplo
ResponderEliminarBombo.....buenas noches desde Perú
ResponderEliminarbuenas amigo, la bateria tiene sensivilidad al golpe o es una sensividad fija.
ResponderEliminarsi es asi mi pregunta es si se puede modificar la sensivilidad por medio del codigo de arduino.
y mi ultima pregunta es, si puedo cambiar los pedales o pulsadores por piezoelectricos y si tienen tambien sensivilidad
muchas gracais saludos desde colombia
Hola, lo voy a encarar en medio de la cuarentena, la consulta es:
ResponderEliminartema delay? tiene algo? se puede reducir? como?
Hola Mariano
ResponderEliminarGracias por el proyecto.
Ya lo tengo todo funcionando con Ezdrummer. Ya he configurado cada pad a mi gusto. El problema es que no puedo hacer subidas o bajadas de volumen, es decir, no tiene sensibilidad. Todos los golpes los interpreta por igual.
Hay opcion de darle sensibilidad?
Gracias.
Gente! alguien que haya solucionado el problema de los golpes multiples? me está funcionando pero en el debug de hairless me muestra unas warnings (+2.514 - Warning: got a status byte when we were expecting 2 more data bytes, sending possibly incomplete MIDI message 0x98)que se refiere a que faltan dos de los 3 bits en el mensaje.
ResponderEliminarsi alguien pudiese ayudarme por que pareciera ser que el dueño del post no está respondiendo hace rato. en una de esas podemos hacer un poco de comunidad mediante el medio.
les dejo mi contacto: sodro@live.cl
desde ya, gracias
saludos compañero, estoy en la busqueda de ese repuesto para la baterías electrónicas para niños que tengo en casa, puedes ayudarme
ResponderEliminarUn proyecto de electrónica muy interesante, y está muy completo, gracias por compartirlo.
ResponderEliminar¿hay que tener alguna consideración si se utiliza arduiono pro micro o leonardo?
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